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		<title>Criando um arquivo resource (*.RES) - Histórico de revisão</title>
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		<updated>2026-05-02T07:52:05Z</updated>
		<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>http://wiki.grupoacert.com.br/index.php?title=Criando_um_arquivo_resource_(*.RES)&amp;diff=59&amp;oldid=prev</id>
		<title>Adm: Criou página com 'Você pode incluir arquivos como ícones e imagens dentro de um resource e carregá-los em tempo de execução. A vantagem de utilizar um resource é que você não precisará al...'</title>
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				<updated>2011-09-15T19:33:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;Você pode incluir arquivos como ícones e imagens dentro de um resource e carregá-los em tempo de execução. A vantagem de utilizar um resource é que você não precisará al...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Você pode incluir arquivos como ícones e imagens dentro de um resource e carregá-los em tempo de execução.&lt;br /&gt;
A vantagem de utilizar um resource é que você não precisará alterar o código fonte para alterar uma imagem por exemplo. Bastará apenas compilar o executável novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Adicionar arquivos em resource (*.RES)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Você precisará de um editor de resources. Pode-se utilizar programas como o '''ResEdit''' (''\\xenon\Instaladores\Linguagem de Programação\Aplicativos\ResEdit'').&lt;br /&gt;
#Utilizando como exemplo o ResEdit, após criar um novo projeto ou abrir um existente, você deverá clicar com o botão direito sobre a janela Resources e em seguida &amp;quot;Add Resource&amp;gt;Bitmap&amp;quot; (neste exemplo iremos importar um bitmap, mas você importar jpeg ou outros tipos de arquivos).&lt;br /&gt;
#Escolha a opção &amp;quot;Create from a existing file&amp;quot; e selecione a imagem que desejar.&lt;br /&gt;
#O arquivo aparecerá na janela Resources, dentro de uma pasta com seu respectivo tipo. Clique nele com o botão direito e escolha a opção Rename para colocar um identificador para ele (ID). Esse identificador deve ser único dentro de TODO o seu projeto. Isso garantirá que o recurso correto seja carregado.&lt;br /&gt;
#Após terminar de adicionar ou editar os recursos, salve o arquivo sempre com extensão *.res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Como utilizá-lo em sua aplicação delphi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#O arquivo deve estar em uma pasta cujo path esteja adicionado no projeto;&lt;br /&gt;
#Na unit que for utilizar o resource, adicione a diretiva de compilação: ''{$R NomeDoArquivo.res}''.&lt;br /&gt;
#Para carregar o arquivo de imagem utilizado no exemplo, utilize o comando: ''Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance, PChar(identificadorDoRecurso));''.&lt;br /&gt;
#O ''identificadorDoRecurso'' é o ID do resource que está carregado na sua aplicação. Se houver um outro resource com o mesmo nome, pode ser que ele seja carregado ao invés do que você acabou de criar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm</name></author>	</entry>

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